但陈廷辉已经等不及将魔方进行上市,因为时间拖的越长,所产生的利润对他的作用就会越小。
因为本质上讲,这些玩具赚到的钱,是陈廷辉希望投资其它项目的。
如果要在7月份上市魔方,那么就需要考虑如何‘与山寨打擂台’。
试想一下:哪怕超级怪手拥有专利,市场份额也仅占50%多;而且这个50%多份额,其实与专利关系不是最大的,最大的关系是因为梦工厂娱乐‘铺货快’、‘渠道广’、‘品牌效应’,这才让香港的山寨厂商只能喝一些汤。
另外,前世在1980年,Ideal手握魔方的专利和商标,但据统计巅峰时期的魔方销售数据,盗版是正版的三倍(1980-1982年爆发期,全球销量1亿个,中期每个售价在5~10美元,一开始售价是1.99美元)。
基于这些原因考虑,陈廷辉认为:魔方需要快速的铺货,第一阶段不能给香港山寨厂家反应时间。
他倒不担心有人窃取机密,也提前生产出魔方;原因很简单,对方根本卖不出去。
魔方的营销,一半在安德鲁那里,最重要的一半则在陈廷辉的头脑里,是有‘大招’的。
另外想快速铺货,就得提前库存很多。
目前来说,一个魔方生产成本约3港币,抵达美国港口的仓库,成本会变成4元(运费、税、仓库等)。
另外,美国那边还需要广告营销费用,这是玩具商的一笔重要开支。
假设第一批100万个,就需要至少400万港币的资金启动(可以欠一些材料费)。
“缺多少呢?”
陈廷辉忍不住开始算账,4月份预计盈利仅100万港币,相当于最近半年多他赚了差不多1400万港币不到。
另外贷款有400万,加起来就有1800万。
与此同时的支出:三家工厂的投资就高达150万(设备和厂房)、公仔面150万、扭蛋项目150万(香港和日本),再加上超级弹力球的专利购买.....他差不多支出了500多万港币。
最后便是投资‘波音公司’股票,花费是150万美元,也就是855万港币。
一番算下来,他就算清理完‘超级怪手’的库存,手上也就能拿出400万出头。
这只是粗略计算的情况,毕竟库存清理、魔方营销成本等等,都不能那么精准。
“你已经那么有钱,事业也如此成功,为什么还有忧愁?”成为女人的冯昭兰,来到陈廷辉的背后,替自己男人按摩肩膀起来,眼神有些心痛。
陈廷辉放下纸和笔,一只手搭在她的手上,恢复一些笑容。
“因为做生意就是逆水行舟,不进则退。赚再多的钱,又会去投资新项目,总是感觉钱不够用。当然这种事,不需要你考虑,现在你只要伺候好我就行!”
冯昭兰脸一红,故意说道:“我当然会伺候好你的生活”
“哈哈,对!”
陈廷辉没有继续挑逗,毕竟这是办公室,适当要克制一下。
........
保利实业的会议室,高层们齐聚一堂。
陈廷辉也没有废话,开口说道:“我觉得全力生产魔方,同时将超级怪手的生产线停掉,改成生产魔方。”
众人惊讶起来,最近才刚刚把外面的超级怪手代工,收回公司自行生产,怎么又改变策略了呢?
其实并非陈廷辉没有计划,而是‘魔方’提前销售,打乱了他的计划。
李宏和说道:“虽然超级怪手销量下滑严重,但依旧是梦工厂娱乐最重要的利润来源,根据各方反馈,哪怕5月、6月及以后,都还是有一定销量的。若是能自行生产,能降低一些成本;反之,魔方这个产品,比超级怪手普及市场难得多,可能需要较长周期。如今我们已经将第三层改造成批量生产魔方的车间.....”
众人纷纷点头,这话也是大家想说的。
陈廷辉却不这样想,他相信安德鲁和自己的营销手段,下半年给魔方制定了至少200万个的销量,还得以防万一其它市场爆发。
“砍掉超级怪手的生产线,我们只是损失一点点代工费(代工已经压得很低);但如果魔方突然爆发,而这个玩具又那么轻松被模仿,我们损失可就大了,所以必须拥有快速铺货的能力。”
突然爆发?
大家开始解读这句话,很快便恢复自信,因为他们的老板似乎很懂营销。
“好,我们生产部马上全力更换生产线,不少设备都能用,最多半个月时间全部改成魔方生产线。”生产部主任张志诚,率先站出来支持道。
陈廷辉点点头,说道:“我要求在7月份之前,生产至100万个,其中一半要已经抵达美国港口的仓库,美国梦工厂娱乐那边,已经在制度营销计划。”
“是”
按照安德鲁的说法,现有的销售渠道铺货完成,立即就会刊登电视广告。
........
散会后,陈廷辉单独找到李宏和。
“关于魔方的营销费用,我准备如果有需要,就动用‘购入五十万美元波音公司股票’的这个资金......稍后你去美国做一下财务安排,并询问安德鲁的营销计划。”
虽然波音公司今年还有很大涨幅,但比起魔方的营销来,显然后者更需要。
更何况,魔方今年营销费用按照20~40万美元计算,后续还可以利用订单的定金先支出营销,都不会全部用掉。
李宏和点点头,他询问道:“魔方比超级怪手难普及的多,你真的有把握下半年让其流行起来?”
“别的市场我不敢肯定,但美国市场绝对是轻松突破一百万,两三百万个也是有希望的。”
“好”
到今天,他这个大管家已经是真的管家,偶尔提醒老板一下无妨,但可不能唱反调。
李宏和离开后,陈廷辉盘算起来:
营销费用美国那边支出,香港的四百多万资金仅需支出:工厂建设、生产、运输、税、港口等。
而魔方一个成本是3元,100万个也才300万的成本,当然其它费用不算。
而一个魔方在美国的初期定价,将是1.99美元,也就是11.4港币。
就算抵达美国仓库成本的4元,给梦工厂娱乐和零售商也足足还有7.4港币的利润空间。
当然,梦工厂娱乐大概是以7.8~8港币给零售商铺货,自己要赚4元一个。
这4元中,广告费会支出一笔,最终可能就是3~4元一个的利润。
1.99美元的定价,高吗?
一点不高,同期的玩具套装、工具套装等,价格普遍在 2.44到 4.88美元之间;
而魔方,是一款益智游戏,本身就富含‘高附加值’。
1.99美元也是初期的价格,有机会就会涨价的(供不应求的情况)。
最后,便是梦工厂娱乐是研发公司,自然可以先赚暴利。
而且一开始如果赚4元,根本算不上暴利。
前世魔方初期定价是1.99美元,结果中后期已经普遍是5~10美元一个,这就是一个供需导致的升值。
一开始低价格营销,后续高价格暴利。